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第183章 哈哈哈道爷我悟了(第1页)

新游戏从设计阶段便陷入困境。

由于项目计划是裴佩佩直接指定,没有成熟的策划案,所以一切都要从零开始。

陈歌虽然有一些想法,但要如何将之转化为可行的方案,他还没有完全想好。

于是便将所有人聚在一起集思广益。

游戏制作组的副策划任哲,主美郁彦生,主程丁力。

影视部导演亓浩。

动画cg部主管黄成林。

众人聚在一起先花了半天的时间体验了一下《地狱之刃》《蔑视》等游戏,对裴佩佩的要求有了一个初步的认知。

同时

他们对那几个要求的离谱程度,也有了更充分的认知。

第一个,也是最重要的一个问题:

主创团队完全无法理解精神病眼中的世界。

尼娜·克里斯滕说:“《地狱之刃》在制作前,咨询了大量精神科医生的意见,阅读了大量真实精神病人的病历。”

但这远远达不到裴佩佩的要求。

通过这些手段制作出来的《地狱之刃》。

呈现的效果更像是站在正常的人的角度,去理解一个精神病,解读她的幻视幻听。

《地狱之刃》用主角耳边不断出现的低语,大量的解谜元素来呈现她的思觉失调症状。

给人感觉更像是谜语人,而不是精神病。

远远达不到裴佩佩要求中,感同身受,真假难辨的效果。

此外《地狱之刃》中主角的思觉失调症虽然天生就有,但更多的原因却是来自原始部落中父亲的逼迫。

跟现代社会中精神病群体的处境大不相同。

如果写一个《心灵杀手》那样的现代背景下,精神病人的故事。

如何将裴佩佩要求的民俗元素融入其中,就又成了新的难题。

国产游戏中的传统元素。

一般是武侠、修仙这类比较符合大众认知的文化符号。

近年来《纸嫁衣》《三伏》等一些以民俗为主题的游戏,都收获了不错的成绩和口碑。

只是这些游戏跟精神病似乎毫无关系。

很难想象一个精神病人练武修仙。

他们完全无法想象究竟什么样的精神状态,眼前才能呈现出《蔑视》那样极端的,血肉扭曲的诡异画面。

主创团队的所思所想,天然跟精神疾病患者隔着一条不可逾越的鸿沟。

现实中不是没有强烈妄想或强烈攻击倾向的患者,但没人知道他们眼中的世界到底是什么样。

就连精神科的主治医生也很难理解重症患者的世界。

更别提主创团队这些普通人。

连续忙碌了数日,却依旧徒劳无功。

主创团队自己都有些抑郁了。

咱就说,这游戏是非做不可吗?

我能把游戏物品带到现实  亲你,吻你,我还要拿捏你  僵尸降临全球,但我能杂交植物  英雄领主:我的领民花钱就能变强  娱乐开局和校花她姐领证  lol:你管这叫儒雅随和?  科比门徒  热血传奇:我在末世做天尊  死灵法师,我的技能无限进化  执掌深渊,从见习神官开始  领主:开局一本水浒传  神鬼杀戮台:我能召唤华夏诸天神只  亲王嫡子,我身后全是华夏人杰  开局摆烂,被战队老板偷听心声  全民暗黑之我有双重职业  每天一签到,每月一召唤,无敌了  在综艺里演下头男,刘天仙心动了  LOL:旧时代的残党  进入棺材当魔尊  LOL:怎么就成了幕后黑手了  

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